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- 将 IRegistry 接口从 GFramework.Game.Abstractions.registry 移至 GFramework.Core.Abstractions.registries - 移除 KeyValueRegistryBase 中对旧命名空间的引用 - 将 IsExternalInit 类从 System.Runtime.CompilerServices 移至 GFramework.Game.Abstractions.internals - 更新 IGameSceneRegistry 对新注册表命名空间的引用 - 将音频和图形设置类移至 GFramework.Game.Abstractions.setting.data 子命名空间 - 将资产注册表接口更新为使用新的核心注册表命名空间 - 调整 Godot 模块中的音频总线映射命名空间至 data 子目录 - 更新 Godot 音频和图形设置类以引用正确的设置数据命名空间
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C#
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C#
using GFramework.Core.Abstractions.registries;
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namespace GFramework.Game.Abstractions.scene;
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/// <summary>
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/// 游戏场景注册表接口,用于管理游戏场景的注册和查找
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/// </summary>
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/// <typeparam name="T">场景类型,表示注册表中存储的具体场景对象类型</typeparam>
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public interface IGameSceneRegistry<T> : IRegistry<string, T>; |