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- 在IUiPageBehavior接口中添加IsModal、BlocksInput和RequiresMask属性定义 - 在CanvasItemUiPageBehavior类中实现模态对话框相关属性 - 添加页面模态状态、输入阻断和遮罩层需求的属性支持 - 为UI页面提供统一的模态行为控制接口 - 实现对下层交互阻断功能的支持 - 完善UI页面行为抽象层的设计规范
72 lines
1.6 KiB
C#
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namespace GFramework.Game.Abstractions.ui;
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/// <summary>
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/// UI页面行为接口,定义了UI页面的生命周期方法和状态管理
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/// </summary>
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public interface IUiPageBehavior
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{
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/// <summary>
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/// 获取页面视图对象
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/// </summary>
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/// <returns>页面视图实例</returns>
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object View { get; }
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/// <summary>
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/// 获取键值
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/// </summary>
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/// <value>返回当前对象的键标识符</value>
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string Key { get; }
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/// <summary>
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/// 获取页面是否处于活动状态
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/// </summary>
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bool IsAlive { get; }
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/// 页面进入时调用的方法
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/// </summary>
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/// <param name="param">页面进入时传递的参数,可为空</param>
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void OnEnter(IUiPageEnterParam? param);
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/// <summary>
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/// 页面退出时调用的方法
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/// </summary>
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void OnExit();
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/// <summary>
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/// 页面暂停时调用的方法
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/// </summary>
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void OnPause();
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/// <summary>
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/// 页面恢复时调用的方法
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/// </summary>
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void OnResume();
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/// <summary>
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/// 页面被覆盖时调用(不销毁)
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/// </summary>
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void OnHide();
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/// <summary>
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/// 页面重新显示时调用的方法
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/// </summary>
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void OnShow();
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/// <summary>
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/// 获取页面是否为模态页面
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/// </summary>
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bool IsModal { get; }
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/// <summary>
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/// 获取页面是否阻断下层交互
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/// </summary>
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bool BlocksInput { get; }
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/// <summary>
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/// 获取页面是否需要蒙版
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/// </summary>
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bool RequiresMask { get; }
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} |