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https://github.com/GeWuYou/GFramework.git
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- 实现了协程调度器和句柄管理机制 - 添加了多种等待指令包括延时、帧数、条件等待等 - 创建了协程辅助方法和扩展功能 - 集成了Godot引擎的时间源和生命周期管理 - 实现了协程的暂停、恢复、终止等控制功能 - 添加了协程标签管理和按标签批量操作功能 - 提供了与Godot节点生命周期绑定的取消机制
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616 B
C#
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namespace GFramework.Godot.coroutine;
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/// <summary>
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/// 定义协程执行的不同时间段枚举
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/// </summary>
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public enum Segment
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{
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/// 普通处理阶段,在每一帧的常规处理过程中执行
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/// </summary>
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Process,
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/// <summary>
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/// 物理处理阶段,在物理更新循环中执行,通常用于需要与物理引擎同步的操作
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/// </summary>
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PhysicsProcess,
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/// <summary>
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/// 延迟处理阶段,在当前帧结束后延迟执行,通常用于需要等待当前帧完成后再执行的操作
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/// </summary>
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DeferredProcess
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} |