GFramework/GFramework.Core
GeWuYou 1ba771e13a feat(logging): 实现结构化日志记录和异步日志输出功能
- 将 AbstractLogger 实现从 ILogger 扩展为 IStructuredLogger 接口
- 添加通用日志方法 Log(LogLevel, string, params object[]) 支持格式化参数
- 实现结构化日志方法支持属性键值对记录
- 添加 ConsoleAppender、FileAppender 和 AsyncLogAppender 日志输出器
- 实现 CompositeFilter 过滤器和 DefaultLogFormatter、JsonLogFormatter 格式化器
- 在 ConsoleLogger 和 GodotLogger 中使用预缓存的日志级别字符串提升性能
- 使用 ANSI 颜色代码替代 ConsoleColor 实现跨平台日志着色
- 在 ConsoleLoggerFactoryProvider 和 GodotLoggerFactoryProvider 中添加日志工厂缓存
- 优化 FileStorage 中目录遍历使用 OfType<string>() 类型转换
- 添加 LogContext 支持异步流中的结构化属性传递
2026-02-26 19:57:42 +08:00
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GFramework.Core

GFramework 框架的核心模块提供MVC架构的基础设施。

主要功能

  • Architecture - 应用程序架构管理,支持依赖注入、生命周期管理和模块化扩展
  • Model - 数据模型层,管理应用状态和数据
  • System - 业务逻辑层,处理核心业务逻辑和事件响应
  • Controller - 控制器层处理用户输入和UI协调
  • Command - 命令模式实现,封装用户操作
  • Query - 查询模式实现支持CQRS架构
  • Events - 事件系统,实现组件间松耦合通信
  • IoC - 轻量级依赖注入容器
  • Property - 可绑定属性,支持数据绑定和响应式编程
  • Utility - 无状态工具类
  • Pool - 对象池系统减少GC压力
  • Extensions - 框架扩展方法
  • Logging - 日志系统
  • Environment - 环境配置管理

设计原则

  • 与平台解耦,不依赖特定游戏引擎
  • 接口隔离,职责单一
  • 依赖倒置,面向接口编程
  • 组合优于继承

详细文档

参见 docs/zh-CN/core/ 目录下的详细文档。