GFramework/GFramework.Game/Config/YamlConfigTextSerializer.cs
gewuyou ff553977e3 chore(license): 补齐 Apache-2.0 文件头治理
- 新增许可证文件头检查与修复脚本

- 补充维护者手动修复 PR 工作流和 CI 校验

- 更新贡献指南中的文件头说明

- 补齐仓库维护源码和配置文件的许可证声明
2026-05-03 19:39:49 +08:00

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C#

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// SPDX-License-Identifier: Apache-2.0
using YamlDotNet.Serialization;
using YamlDotNet.Serialization.NamingConventions;
namespace GFramework.Game.Config;
/// <summary>
/// 提供可复用的 YAML 文本序列化入口,供生成配置绑定与宿主写回流程共享。
/// </summary>
public static class YamlConfigTextSerializer
{
/// <summary>
/// 将配置对象序列化为 YAML 文本,并统一以 LF 作为尾随换行。
/// 该约定与底层 YamlDotNet 输出保持一致,避免不同操作系统的宿主行尾约定影响生成结果。
/// </summary>
/// <typeparam name="TValue">配置对象类型。</typeparam>
/// <param name="value">要序列化的配置对象。</param>
/// <returns>带尾随 LF 换行的 YAML 文本。</returns>
/// <exception cref="ArgumentNullException">当 <paramref name="value" /> 为 <see langword="null" /> 时抛出。</exception>
public static string Serialize<TValue>(TValue value)
{
ArgumentNullException.ThrowIfNull(value);
// Build one serializer per call so the helper does not rely on undocumented
// cross-thread safety guarantees from YamlDotNet's serializer implementation.
var yaml = CreateSerializer().Serialize(value);
return yaml.EndsWith('\n')
? yaml
: $"{yaml}\n";
}
/// <summary>
/// 创建与运行时配置绑定共享的 YAML 序列化器。
/// </summary>
/// <returns>复用统一命名与默认值策略的序列化器。</returns>
private static ISerializer CreateSerializer()
{
return new SerializerBuilder()
.WithNamingConvention(CamelCaseNamingConvention.Instance)
.DisableAliases()
.ConfigureDefaultValuesHandling(DefaultValuesHandling.Preserve)
.Build();
}
}