mirror of
https://github.com/GeWuYou/GFramework.git
synced 2026-03-22 10:34:30 +08:00
- 添加了内部锁管理器所有权标识,防止外部传入的锁管理器被错误释放 - 在构造函数中正确初始化锁管理器的所有权状态 - 在Dispose方法中只释放内部创建的锁管理器,避免重复释放异常 - 为所有同步包装方法添加了ConfigureAwait(false)以避免死锁 - 更新了读取、写入、删除和检查存在的同步方法实现 - 为所有异步操作添加了适当的配置避免上下文切换问题 - 改进了Godot文件存储类的相同资源管理逻辑 - 为所有阻塞式同步方法添加了详细的XML注释警告说明
GFramework.Game
GFramework 框架的游戏通用模块,提供游戏开发常用的功能。
主要功能
- Settings - 游戏设置系统,支持设置分类和配置应用
依赖关系
- 依赖 GFramework.Core
- 依赖 GFramework.Core.Abstractions
详细文档
参见 docs/zh-CN/game/ 目录下的详细文档。