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https://github.com/GeWuYou/GFramework.git
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- 移除了 IArchitectureRuntime 接口和 ArchitectureRuntime 类 - 在 ArchitectureContext 中添加了对 ICommandBus 和 IQueryBus 的依赖注入 - 修改 Architecture 类以使用 CommandBus 和 QueryBus 替代 Runtime - 更新 ArchitectureServices 以提供 CommandBus 和 QueryBus 服务 - 将组件初始化逻辑从 if-else 改为 switch 语句 - 更新 ContextAwareBase 以使用新的 GetFirstArchitectureContext 方法 - 添加了 CommandBus 和 QueryBus 的实现类 - 修复了 Godot 模块中系统获取的重复代码问题
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1.3 KiB
C#
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using GFramework.Core.Abstractions.architecture;
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using GFramework.Core.Abstractions.rule;
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using GFramework.Core.architecture;
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namespace GFramework.Core.rule;
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/// <summary>
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/// 上下文感知基类,实现了IContextAware接口,为需要感知架构上下文的类提供基础实现
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/// </summary>
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public abstract class ContextAwareBase : IContextAware
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{
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/// <summary>
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/// 获取当前实例的架构上下文
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/// </summary>
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protected IArchitectureContext? Context { get; set; }
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/// <summary>
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/// 设置架构上下文的实现方法,由框架调用
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/// </summary>
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/// <param name="context">要设置的架构上下文实例</param>
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void IContextAware.SetContext(IArchitectureContext context)
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{
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Context = context;
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OnContextReady();
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}
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/// <summary>
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/// 获取架构上下文
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/// </summary>
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/// <returns>当前架构上下文对象</returns>
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IArchitectureContext IContextAware.GetContext()
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{
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Context ??= GameContext.GetFirstArchitectureContext();
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return Context;
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}
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/// <summary>
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/// 当上下文准备就绪时调用的虚方法,子类可以重写此方法来执行上下文相关的初始化逻辑
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/// </summary>
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protected virtual void OnContextReady()
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{
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}
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} |