mirror of
https://github.com/GeWuYou/GFramework.git
synced 2026-03-22 19:03:29 +08:00
- 为 Page 层添加不可重入说明 - 为 Overlay 层添加支持重入说明 - 为 Modal 层添加支持重入及注意事项说明 - 为 Toast 层添加支持重入说明 - 为 Topmost 层添加不可重入说明 - [release ci]
38 lines
1.2 KiB
C#
38 lines
1.2 KiB
C#
namespace GFramework.Game.Abstractions.enums;
|
||
|
||
/// <summary>
|
||
/// UI层级枚举,定义UI界面的显示层级
|
||
/// 用于管理不同类型的UI在屏幕上的显示顺序
|
||
/// </summary>
|
||
public enum UiLayer
|
||
{
|
||
/// <summary>
|
||
/// 页面层,使用栈管理UI的切换
|
||
/// 是否可重入:❌ 不可重入,基于栈管理,不支持重入
|
||
/// </summary>
|
||
Page,
|
||
|
||
/// <summary>
|
||
/// 浮层,用于覆盖层、对话框等
|
||
/// 是否可重入:✅ 支持重入,可叠加显示,适合多层浮层
|
||
/// </summary>
|
||
Overlay,
|
||
|
||
/// <summary>
|
||
/// 模态层,会阻挡下层交互,带有遮罩效果
|
||
/// 是否可重入:✅ 支持重入(需谨慎),可重入但需注意层级和焦点管理
|
||
/// </summary>
|
||
Modal,
|
||
|
||
/// <summary>
|
||
/// 提示层,用于轻量提示如toast消息、loading指示器等
|
||
/// 是否可重入:✅ 支持重入,轻量提示,允许多个同时存在
|
||
/// </summary>
|
||
Toast,
|
||
|
||
/// <summary>
|
||
/// 顶层,用于系统级弹窗、全屏加载等
|
||
/// 是否可重入:❌ 不可重入,最高优先级,通常不允许重入
|
||
/// </summary>
|
||
Topmost
|
||
} |