GFramework/GFramework.Godot/UI/ToastLayerUiPageBehavior.cs
GeWuYou fb14d7122c docs(style): 更新文档中的命名空间导入格式
- 将所有小写的命名空间导入更正为首字母大写格式
- 统一 GFramework 框架的命名空间引用规范
- 修复 core、ecs、godot 等模块的命名空间导入错误
- 标准化文档示例代码中的 using 语句格式
- 确保所有文档中的命名空间引用保持一致性
- 更新 global using 语句以匹配正确的命名空间格式
2026-03-10 07:18:49 +08:00

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C#
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using GFramework.Game.Abstractions.Enums;
using Godot;
namespace GFramework.Godot.UI;
/// <summary>
/// 表示一个用于管理Toast层UI页面行为的泛型类。
/// 此类继承自CanvasItemUiPageBehaviorBase专门用于处理Toast类型的UI层逻辑。
/// </summary>
/// <typeparam name="T">指定的CanvasItem类型表示此类的所有者。</typeparam>
/// <param name="owner">当前UI页面行为的所有者对象必须是CanvasItem的实例。</param>
/// <param name="key">用于标识此UI页面行为的唯一键值。</param>
public class ToastLayerUiPageBehavior<T>(T owner, string key) : CanvasItemUiPageBehaviorBase<T>(owner, key)
where T : CanvasItem
{
/// <summary>
/// 获取当前UI页面行为所属的UI层类型。
/// 对于Toast层此属性始终返回UiLayer.Toast。
/// </summary>
public override UiLayer Layer => UiLayer.Toast;
/// <summary>
/// 指示此UI页面行为是否支持重入即是否允许在已激活状态下再次被调用
/// Toast层通常允许多次触发因此此属性返回true。
/// </summary>
public override bool IsReentrant => true;
/// <summary>
/// 指示此UI页面行为是否为模态即是否会阻止用户与其他UI交互
/// Toast层通常是非模态的因此此属性返回false。
/// </summary>
public override bool IsModal => false;
/// <summary>
/// 指示此UI页面行为是否会阻塞用户输入。
/// Toast层通常不会阻塞输入因此此属性返回false。
/// </summary>
public override bool BlocksInput => false;
}