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https://github.com/GeWuYou/GFramework.git
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- 移除多余using语句和空行,统一代码缩进格式 - 优化注释文档中的缩进和对齐格式 - 简化条件语句和方法实现,提升代码可读性 - 重构协程系统相关类的字段和方法定义格式 - 更新架构服务中容器访问方式的实现 - 调整异步操作类的属性和方法组织结构 - [skip ci]
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1.2 KiB
C#
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using GFramework.Core.Abstractions.utility;
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namespace GFramework.Game.Abstractions.setting;
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/// <summary>
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/// 设置持久化接口
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/// 定义了设置数据的异步加载、保存、检查存在性和删除操作
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/// </summary>
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public interface ISettingsPersistence : IContextUtility
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{
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/// <summary>
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/// 异步加载指定类型的设置数据
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/// </summary>
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Task<T> LoadAsync<T>() where T : class, ISettingsData, new();
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/// <summary>
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/// 异步保存指定的设置数据
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/// </summary>
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Task SaveAsync<T>(T section) where T : class, ISettingsData;
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/// <summary>
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/// 异步检查指定类型的设置数据是否存在
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/// </summary>
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Task<bool> ExistsAsync<T>() where T : class, ISettingsData;
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/// <summary>
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/// 异步删除指定类型的设置数据
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/// </summary>
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Task DeleteAsync<T>() where T : class, ISettingsData;
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/// <summary>
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/// 保存所有设置数据
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/// </summary>
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Task SaveAllAsync(IEnumerable<ISettingsData> allData);
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/// <summary>
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/// 加载所有已知类型的设置数据
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/// </summary>
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Task<IDictionary<Type, ISettingsData>> LoadAllAsync(IEnumerable<Type> knownTypes);
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} |