mirror of
https://github.com/GeWuYou/GFramework.git
synced 2026-03-22 10:34:30 +08:00
- 移除多余using语句和空行,统一代码缩进格式 - 优化注释文档中的缩进和对齐格式 - 简化条件语句和方法实现,提升代码可读性 - 重构协程系统相关类的字段和方法定义格式 - 更新架构服务中容器访问方式的实现 - 调整异步操作类的属性和方法组织结构 - [skip ci]
43 lines
1.4 KiB
C#
43 lines
1.4 KiB
C#
using GFramework.Game.Abstractions.setting;
|
|
using Godot;
|
|
|
|
namespace GFramework.Godot.setting;
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
/// Godot图形设置应用器
|
|
/// </summary>
|
|
/// <param name="settings">图形设置配置对象</param>
|
|
public class GodotGraphicsSettings(GraphicsSettings settings) : IApplyAbleSettings
|
|
{
|
|
/// <summary>
|
|
/// 应用图形设置到Godot引擎
|
|
/// </summary>
|
|
/// <returns>异步任务</returns>
|
|
public async Task Apply()
|
|
{
|
|
// 创建分辨率向量
|
|
var size = new Vector2I(settings.ResolutionWidth, settings.ResolutionHeight);
|
|
|
|
// 设置窗口边框状态
|
|
DisplayServer.WindowSetFlag(DisplayServer.WindowFlags.Borderless, settings.Fullscreen);
|
|
|
|
// 设置窗口模式(全屏或窗口化)
|
|
DisplayServer.WindowSetMode(
|
|
settings.Fullscreen
|
|
? DisplayServer.WindowMode.ExclusiveFullscreen
|
|
: DisplayServer.WindowMode.Windowed
|
|
);
|
|
|
|
// 非全屏模式下设置窗口大小和居中位置
|
|
if (!settings.Fullscreen)
|
|
{
|
|
DisplayServer.WindowSetSize(size);
|
|
var screen = DisplayServer.GetPrimaryScreen();
|
|
var screenSize = DisplayServer.ScreenGetSize(screen);
|
|
var pos = (screenSize - size) / 2;
|
|
DisplayServer.WindowSetPosition(pos);
|
|
}
|
|
|
|
await Task.CompletedTask;
|
|
}
|
|
} |