GFramework/GFramework.Godot/setting/GodotGraphicsSettings.cs
GeWuYou b49079de3e style(coding-style): 统一代码风格并优化文档格式
- 移除多余using语句和空行,统一代码缩进格式
- 优化注释文档中的缩进和对齐格式
- 简化条件语句和方法实现,提升代码可读性
- 重构协程系统相关类的字段和方法定义格式
- 更新架构服务中容器访问方式的实现
- 调整异步操作类的属性和方法组织结构
- [skip ci]
2026-01-27 20:30:04 +08:00

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1.4 KiB
C#

using GFramework.Game.Abstractions.setting;
using Godot;
namespace GFramework.Godot.setting;
/// <summary>
/// Godot图形设置应用器
/// </summary>
/// <param name="settings">图形设置配置对象</param>
public class GodotGraphicsSettings(GraphicsSettings settings) : IApplyAbleSettings
{
/// <summary>
/// 应用图形设置到Godot引擎
/// </summary>
/// <returns>异步任务</returns>
public async Task Apply()
{
// 创建分辨率向量
var size = new Vector2I(settings.ResolutionWidth, settings.ResolutionHeight);
// 设置窗口边框状态
DisplayServer.WindowSetFlag(DisplayServer.WindowFlags.Borderless, settings.Fullscreen);
// 设置窗口模式(全屏或窗口化)
DisplayServer.WindowSetMode(
settings.Fullscreen
? DisplayServer.WindowMode.ExclusiveFullscreen
: DisplayServer.WindowMode.Windowed
);
// 非全屏模式下设置窗口大小和居中位置
if (!settings.Fullscreen)
{
DisplayServer.WindowSetSize(size);
var screen = DisplayServer.GetPrimaryScreen();
var screenSize = DisplayServer.ScreenGetSize(screen);
var pos = (screenSize - size) / 2;
DisplayServer.WindowSetPosition(pos);
}
await Task.CompletedTask;
}
}