GeWuYou 7734fba56f feat(pause): 添加暂停栈管理系统
- 实现了 PauseStackManager 核心管理器,支持嵌套暂停和分组管理
- 添加了 PauseToken 暂停令牌和 PauseGroup 暂停组枚举
- 创建了 PauseScope 作用域类,支持 using 语法自动管理暂停生命周期
- 实现了线程安全的暂停栈操作,包括 Push、Pop 和状态查询
- 添加了暂停处理器接口 IPauseHandler 和 Godot 平台具体实现
- 提供了完整的单元测试覆盖基础功能、嵌套暂停、分组管理和线程安全场景
2026-03-02 21:51:35 +08:00

19 lines
558 B
C#

namespace GFramework.Core.Abstractions.pause;
/// <summary>
/// 暂停处理器接口,由引擎层实现具体的暂停/恢复逻辑
/// </summary>
public interface IPauseHandler
{
/// <summary>
/// 处理器优先级(数值越小优先级越高)
/// </summary>
int Priority { get; }
/// <summary>
/// 当某个组的暂停状态变化时调用
/// </summary>
/// <param name="group">暂停组</param>
/// <param name="isPaused">是否暂停</param>
void OnPauseStateChanged(PauseGroup group, bool isPaused);
}