GeWuYou 396cc589bc feat(core): 实现系统销毁机制
- 在 AbstractSystem 中添加 OnDestroy 抽象方法和 ISystem.Destroy 接口实现
- 在 Architecture 中增加 Destroy 方法以统一销毁所有已注册系统
- 更新 ISystem 接口注释及功能描述,明确支持系统销毁能力
- 修正 OnRegisterPatch 调用方式,确保架构注册补丁逻辑正确执行
- 完善 AbstractAudioManagerSystem 中的 OnDestroy 方法重写逻辑
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2025-12-17 13:00:33 +08:00

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C#

using GFramework.Core.events;
using GFramework.Core.model;
using GFramework.Core.rule;
using GFramework.Core.utility;
namespace GFramework.Core.system;
/// <summary>
/// 系统接口,定义了系统的基本行为和功能
/// 该接口继承了多个框架相关的接口,提供了系统初始化和销毁能力
/// </summary>
public interface ISystem : ICanSetArchitecture, ICanGetModel, ICanGetUtility,
ICanRegisterEvent, ICanSendEvent, ICanGetSystem
{
/// <summary>
/// 初始化系统
/// 在系统被创建后调用,用于执行系统的初始化逻辑
/// </summary>
void Init();
/// <summary>
/// 销毁系统
/// 在系统被销毁前调用,用于执行系统的资源清理逻辑
/// </summary>
void Destroy();
}