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gewuyou/GFramework
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GFramework/GFramework.Core.Godot/system
History
GwWuYou 77065b6c17 refactor(core): 调整资源注册时机
- 将资源注册逻辑移至架构初始化事件监听器内部
- 确保资源在系统完全初始化后再进行注册
- 优化资源预加载流程的执行顺序
2025-12-17 21:25:03 +08:00
..
AbstractAssetCatalogSystem.cs
feat(godot): 新增Godot核心系统架构与资源管理模块
2025-12-16 21:38:30 +08:00
AbstractAudioManagerSystem.cs
feat(audio): 添加多种音频播放类型和音量控制方法
2025-12-17 13:04:44 +08:00
AbstractResourceFactorySystem.cs
refactor(core): 调整资源注册时机
2025-12-17 21:25:03 +08:00
AssetCatalog.cs
feat(godot): 新增Godot核心系统架构与资源管理模块
2025-12-16 21:38:30 +08:00
IAssetCatalogSystem.cs
feat(godot): 新增Godot核心系统架构与资源管理模块
2025-12-16 21:38:30 +08:00
IAudioManagerSystem.cs
feat(audio): 添加多种音频播放类型和音量控制方法
2025-12-17 13:04:44 +08:00
IResourceFactorySystem.cs
feat(godot): 新增Godot核心系统架构与资源管理模块
2025-12-16 21:38:30 +08:00
IResourceLoadSystem.cs
feat(godot): 新增Godot核心系统架构与资源管理模块
2025-12-16 21:38:30 +08:00
ResourceFactory.cs
feat(godot): 新增Godot核心系统架构与资源管理模块
2025-12-16 21:38:30 +08:00
ResourceLoadSystem.cs
feat(godot): 新增Godot核心系统架构与资源管理模块
2025-12-16 21:38:30 +08:00
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