GFramework/GFramework.Godot/Scene/ControlSceneBehavior.cs
GeWuYou fb14d7122c docs(style): 更新文档中的命名空间导入格式
- 将所有小写的命名空间导入更正为首字母大写格式
- 统一 GFramework 框架的命名空间引用规范
- 修复 core、ecs、godot 等模块的命名空间导入错误
- 标准化文档示例代码中的 using 语句格式
- 确保所有文档中的命名空间引用保持一致性
- 更新 global using 语句以匹配正确的命名空间格式
2026-03-10 07:18:49 +08:00

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C#

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using Godot;
namespace GFramework.Godot.Scene;
/// <summary>
/// Control 场景行为类,用于管理 UI 场景节点的生命周期。
/// 适用于基于 Control 的 UI 场景元素。
/// </summary>
public sealed class ControlSceneBehavior : SceneBehaviorBase<Control>
{
/// <summary>
/// 初始化 ControlSceneBehavior 实例。
/// </summary>
/// <param name="owner">UI 场景节点的所有者实例。</param>
/// <param name="key">场景的唯一标识键。</param>
public ControlSceneBehavior(Control owner, string key)
: base(owner, key)
{
}
}