gewuyou ebbef321ad feat(input): 新增统一输入抽象与Godot集成
- 新增输入绑定 DTO、设备上下文和 UI 语义桥接契约。

- 实现 Game 默认输入绑定存储、动作映射和 UI 分发桥接。

- 落地 Godot InputMap 适配、测试覆盖与配套文档。

- 更新 ai-plan 恢复点、worktree 映射与采用入口。
2026-05-10 22:29:26 +08:00

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C#

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namespace GFramework.Game.Abstractions.Input;
/// <summary>
/// 描述框架级输入设备族。
/// </summary>
/// <remarks>
/// 该枚举用于跨宿主共享“当前输入来自哪一类设备”的语义。
/// 它故意避免暴露 Godot、Unity 或平台 SDK 的原生事件类型,确保上层业务只依赖稳定的设备族判断。
/// </remarks>
public enum InputDeviceKind
{
/// <summary>
/// 未识别或尚未产生任何输入。
/// </summary>
Unknown = 0,
/// <summary>
/// 键盘与鼠标输入。
/// </summary>
KeyboardMouse = 1,
/// <summary>
/// 游戏手柄输入。
/// </summary>
Gamepad = 2,
/// <summary>
/// 触摸输入。
/// </summary>
Touch = 3
}