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https://github.com/GeWuYou/GFramework.git
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- 将 ContextAwareStateMachine 重命名为 StateMachineSystem - 将 ContextAwareStateMachineTests 重命名为 StateMachineSystemTests - 将 GameStateMachine 重命名为 GameStateMachineSystem - 创建新的 IStateMachineSystem 接口继承 ISystem 和 IStateMachine - 移除 ContextAwareStateMachine 中对 system 的引用 - 将 Context 字段改为私有 _context 字段 - 更新所有测试类中的类型引用以匹配新名称
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using GFramework.Core.Abstractions.state;
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using GFramework.Core.state;
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namespace GFramework.Game.state;
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/// <summary>
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/// 游戏状态机类,继承自ContextAwareStateMachine,用于管理游戏中的各种状态
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/// </summary>
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public sealed class GameStateMachineSystem : StateMachineSystem
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{
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/// <summary>
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/// 检查当前状态是否为指定类型的状态
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/// </summary>
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/// <typeparam name="T">要检查的状态类型,必须实现IState接口</typeparam>
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/// <returns>如果当前状态是指定类型则返回true,否则返回false</returns>
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public bool IsIn<T>() where T : IState
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=> Current is T;
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/// <summary>
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/// 获取当前状态的实例,如果当前状态是指定类型则进行类型转换
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/// </summary>
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/// <typeparam name="T">要获取的状态类型,必须是引用类型并实现IState接口</typeparam>
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/// <returns>如果当前状态是指定类型则返回转换后的实例,否则返回null</returns>
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public T? Get<T>() where T : class, IState
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=> Current as T;
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} |