mirror of
https://github.com/GeWuYou/GFramework.git
synced 2026-05-07 00:27:16 +08:00
- 新增游戏内容配置系统完整文档,包含 YAML 配置、JSON Schema 结构描述 - 添加推荐目录结构和配置示例,支持怪物、物品、技能等静态内容管理 - 实现 Source Generator 自动生成配置类型、表包装和注册访问辅助功能 - 集成 VS Code 插件提供配置浏览、raw 编辑、schema 打开和校验功能 - 添加生成查询辅助,为顶层标量字段生成 FindBy* 与 TryFindFirstBy* 方法 - 实现开发期热重载功能,支持配置文件修改后自动刷新运行时表 - 添加跨表引用校验,支持 x-gframework-ref-table 声明的引用关系检查 - 新增集成测试验证生成器自动拾取 schema 并支持强类型访问入口 - 添加 IsExternalInit 类型支持低版本 .NET 框架的 init-only setter 功能
GFramework.Core.Abstractions
GFramework 框架的抽象层定义模块,包含所有核心组件的接口定义。
主要内容
- 架构核心接口 (IArchitecture, IArchitectureContext等)
- 数据模型接口 (IModel)
- 业务系统接口 (ISystem)
- 控制器接口 (IController)
- 命令与查询接口 (ICommand, IQuery)
- 事件系统接口 (IEvent, IEventBus)
- 依赖注入容器接口 (IIocContainer)
- 可绑定属性接口 (IBindableProperty)
- 状态管理接口 (IStore, IReducer, IStateSelector, IStoreBuilder)
- 日志系统接口 (ILogger)
设计原则
- 接口隔离,每个接口职责单一
- 依赖倒置,上层依赖抽象接口
- 类型安全,充分利用泛型系统
- 广泛兼容,基于 netstandard2.0
详细文档
参见 docs/zh-CN/abstractions/ 目录下的详细文档。