GeWuYou 4afa856fdc refactor(game): 重构路由系统并优化CI测试流程
- 将SceneRouterBase和UiRouterBase继承自新的RouterBase基类
- 移除原有的守卫管理相关代码,统一使用基类实现
- 更新路由栈操作使用基类提供的Stack属性
- 重写Current、Contains等方法以使用基类实现
- 在CI工作流中启用并发测试执行以提升性能
- 添加等待步骤确保并发测试完成
- 更新项目文件排除测试项目的编译
- 在解决方案文件中添加GFramework.Game.Tests项目引用
- 新增RouterBase基类提供通用路由管理功能
2026-03-17 15:01:55 +08:00

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2.0 KiB
C#

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namespace GFramework.Game.Abstractions.Routing;
/// <summary>
/// 路由守卫接口,用于控制路由的进入和离开
/// </summary>
/// <typeparam name="TRoute">路由项类型</typeparam>
public interface IRouteGuard<TRoute> where TRoute : IRoute
{
/// <summary>
/// 守卫优先级,数值越小优先级越高
/// </summary>
/// <remarks>
/// 守卫按优先级从小到大依次执行。
/// 建议使用 0-100 的范围,默认为 50。
/// </remarks>
int Priority { get; }
/// <summary>
/// 是否可以中断后续守卫的执行
/// </summary>
/// <remarks>
/// 如果为 true,当此守卫返回 true 或抛出异常时,将中断后续守卫的执行。
/// 如果为 false,将继续执行后续守卫。
/// </remarks>
bool CanInterrupt { get; }
/// <summary>
/// 检查是否可以进入指定路由
/// </summary>
/// <param name="routeKey">路由键值</param>
/// <param name="context">路由上下文</param>
/// <returns>如果允许进入返回 true,否则返回 false</returns>
ValueTask<bool> CanEnterAsync(string routeKey, IRouteContext? context);
/// <summary>
/// 检查是否可以离开指定路由
/// </summary>
/// <param name="routeKey">路由键值</param>
/// <returns>如果允许离开返回 true,否则返回 false</returns>
ValueTask<bool> CanLeaveAsync(string routeKey);
}