GeWuYou 7734fba56f feat(pause): 添加暂停栈管理系统
- 实现了 PauseStackManager 核心管理器,支持嵌套暂停和分组管理
- 添加了 PauseToken 暂停令牌和 PauseGroup 暂停组枚举
- 创建了 PauseScope 作用域类,支持 using 语法自动管理暂停生命周期
- 实现了线程安全的暂停栈操作,包括 Push、Pop 和状态查询
- 添加了暂停处理器接口 IPauseHandler 和 Godot 平台具体实现
- 提供了完整的单元测试覆盖基础功能、嵌套暂停、分组管理和线程安全场景
2026-03-02 21:51:35 +08:00

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1.3 KiB
C#

using GFramework.Core.Abstractions.pause;
namespace GFramework.Core.pause;
/// <summary>
/// 暂停作用域,支持 using 语法自动管理暂停生命周期
/// </summary>
public class PauseScope : IDisposable
{
private readonly IPauseStackManager _manager;
private readonly PauseToken _token;
private bool _disposed;
/// <summary>
/// 创建暂停作用域
/// </summary>
/// <param name="manager">暂停栈管理器</param>
/// <param name="reason">暂停原因</param>
/// <param name="group">暂停组</param>
public PauseScope(IPauseStackManager manager, string reason, PauseGroup group = PauseGroup.Global)
{
_manager = manager ?? throw new ArgumentNullException(nameof(manager));
_token = _manager.Push(reason, group);
}
/// <summary>
/// 释放作用域,自动恢复暂停
/// </summary>
public void Dispose()
{
Dispose(true);
GC.SuppressFinalize(this);
}
/// <summary>
/// 释放资源
/// </summary>
/// <param name="disposing">是否正在显式释放</param>
protected virtual void Dispose(bool disposing)
{
if (_disposed)
return;
if (disposing)
{
_manager.Pop(_token);
}
_disposed = true;
}
}