GFramework/GFramework.Godot/logging/GodotLoggerFactoryProvider.cs
GeWuYou 1ba771e13a feat(logging): 实现结构化日志记录和异步日志输出功能
- 将 AbstractLogger 实现从 ILogger 扩展为 IStructuredLogger 接口
- 添加通用日志方法 Log(LogLevel, string, params object[]) 支持格式化参数
- 实现结构化日志方法支持属性键值对记录
- 添加 ConsoleAppender、FileAppender 和 AsyncLogAppender 日志输出器
- 实现 CompositeFilter 过滤器和 DefaultLogFormatter、JsonLogFormatter 格式化器
- 在 ConsoleLogger 和 GodotLogger 中使用预缓存的日志级别字符串提升性能
- 使用 ANSI 颜色代码替代 ConsoleColor 实现跨平台日志着色
- 在 ConsoleLoggerFactoryProvider 和 GodotLoggerFactoryProvider 中添加日志工厂缓存
- 优化 FileStorage 中目录遍历使用 OfType<string>() 类型转换
- 添加 LogContext 支持异步流中的结构化属性传递
2026-02-26 19:57:42 +08:00

35 lines
1.1 KiB
C#
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

using GFramework.Core.Abstractions.logging;
using GFramework.Core.logging;
namespace GFramework.Godot.logging;
/// <summary>
/// Godot日志工厂提供程序用于创建Godot日志记录器实例
/// </summary>
public sealed class GodotLoggerFactoryProvider : ILoggerFactoryProvider
{
private readonly ILoggerFactory _cachedFactory;
/// <summary>
/// 初始化Godot日志记录器工厂提供程序
/// </summary>
public GodotLoggerFactoryProvider()
{
_cachedFactory = new CachedLoggerFactory(new GodotLoggerFactory());
}
/// <summary>
/// 获取或设置最小日志级别
/// </summary>
public LogLevel MinLevel { get; set; }
/// <summary>
/// 创建指定名称的日志记录器实例(带缓存)
/// </summary>
/// <param name="name">日志记录器的名称</param>
/// <returns>返回配置了最小日志级别的Godot日志记录器实例</returns>
public ILogger CreateLogger(string name)
{
return _cachedFactory.GetLogger(name, MinLevel);
}
}