GFramework/GFramework.Godot/pause/GodotPauseHandler.cs
GeWuYou 7734fba56f feat(pause): 添加暂停栈管理系统
- 实现了 PauseStackManager 核心管理器,支持嵌套暂停和分组管理
- 添加了 PauseToken 暂停令牌和 PauseGroup 暂停组枚举
- 创建了 PauseScope 作用域类,支持 using 语法自动管理暂停生命周期
- 实现了线程安全的暂停栈操作,包括 Push、Pop 和状态查询
- 添加了暂停处理器接口 IPauseHandler 和 Godot 平台具体实现
- 提供了完整的单元测试覆盖基础功能、嵌套暂停、分组管理和线程安全场景
2026-03-02 21:51:35 +08:00

42 lines
1.1 KiB
C#

using GFramework.Core.Abstractions.pause;
using Godot;
namespace GFramework.Godot.pause;
/// <summary>
/// Godot 引擎的暂停处理器
/// 响应暂停栈状态变化,控制 SceneTree.Paused
/// </summary>
public class GodotPauseHandler : IPauseHandler
{
private readonly SceneTree _tree;
/// <summary>
/// 创建 Godot 暂停处理器
/// </summary>
/// <param name="tree">场景树</param>
public GodotPauseHandler(SceneTree tree)
{
_tree = tree ?? throw new ArgumentNullException(nameof(tree));
}
/// <summary>
/// 处理器优先级
/// </summary>
public int Priority => 0;
/// <summary>
/// 当暂停状态变化时调用
/// </summary>
/// <param name="group">暂停组</param>
/// <param name="isPaused">是否暂停</param>
public void OnPauseStateChanged(PauseGroup group, bool isPaused)
{
// 只有 Global 组影响 Godot 的全局暂停
if (group == PauseGroup.Global)
{
_tree.Paused = isPaused;
GD.Print($"[GodotPauseHandler] SceneTree.Paused = {isPaused}");
}
}
}