GeWuYou 7734fba56f feat(pause): 添加暂停栈管理系统
- 实现了 PauseStackManager 核心管理器,支持嵌套暂停和分组管理
- 添加了 PauseToken 暂停令牌和 PauseGroup 暂停组枚举
- 创建了 PauseScope 作用域类,支持 using 语法自动管理暂停生命周期
- 实现了线程安全的暂停栈操作,包括 Push、Pop 和状态查询
- 添加了暂停处理器接口 IPauseHandler 和 Godot 平台具体实现
- 提供了完整的单元测试覆盖基础功能、嵌套暂停、分组管理和线程安全场景
2026-03-02 21:51:35 +08:00

81 lines
2.5 KiB
C#

using GFramework.Core.Abstractions.utility;
namespace GFramework.Core.Abstractions.pause;
/// <summary>
/// 暂停栈管理器接口,管理嵌套暂停状态
/// </summary>
public interface IPauseStackManager : IContextUtility
{
/// <summary>
/// 推入暂停请求
/// </summary>
/// <param name="reason">暂停原因(用于调试)</param>
/// <param name="group">暂停组</param>
/// <returns>暂停令牌(用于后续恢复)</returns>
PauseToken Push(string reason, PauseGroup group = PauseGroup.Global);
/// <summary>
/// 弹出暂停请求
/// </summary>
/// <param name="token">暂停令牌</param>
/// <returns>是否成功弹出</returns>
bool Pop(PauseToken token);
/// <summary>
/// 查询指定组是否暂停
/// </summary>
/// <param name="group">暂停组</param>
/// <returns>是否暂停</returns>
bool IsPaused(PauseGroup group = PauseGroup.Global);
/// <summary>
/// 获取指定组的暂停深度(栈中元素数量)
/// </summary>
/// <param name="group">暂停组</param>
/// <returns>暂停深度</returns>
int GetPauseDepth(PauseGroup group = PauseGroup.Global);
/// <summary>
/// 获取指定组的所有暂停原因
/// </summary>
/// <param name="group">暂停组</param>
/// <returns>暂停原因列表</returns>
IReadOnlyList<string> GetPauseReasons(PauseGroup group = PauseGroup.Global);
/// <summary>
/// 创建暂停作用域(支持 using 语法)
/// </summary>
/// <param name="reason">暂停原因</param>
/// <param name="group">暂停组</param>
/// <returns>可释放的作用域对象</returns>
IDisposable PauseScope(string reason, PauseGroup group = PauseGroup.Global);
/// <summary>
/// 清空指定组的所有暂停请求
/// </summary>
/// <param name="group">暂停组</param>
void ClearGroup(PauseGroup group);
/// <summary>
/// 清空所有暂停请求
/// </summary>
void ClearAll();
/// <summary>
/// 注册暂停处理器
/// </summary>
/// <param name="handler">处理器实例</param>
void RegisterHandler(IPauseHandler handler);
/// <summary>
/// 注销暂停处理器
/// </summary>
/// <param name="handler">处理器实例</param>
void UnregisterHandler(IPauseHandler handler);
/// <summary>
/// 暂停状态变化事件
/// </summary>
event Action<PauseGroup, bool>? OnPauseStateChanged;
}