GFramework/GFramework.Godot.SourceGenerators
GeWuYou be928718e3 feat: 增强 AutoSceneGenerator 与 AutoRegisterExportedCollectionsGenerator 的验证与安全机制
### AutoSceneGenerator
- 引入保留成员名称集合(GeneratedMemberNames),包含:
  - SceneKeyStr
  - __autoSceneBehavior_Generated
- 实现 ReportGeneratedMemberConflicts 方法:
  - 检测用户定义成员与生成成员冲突
  - 提供清晰的诊断信息
- 在生成流程中集成冲突检测,避免重复成员导致的编译错误

### AutoRegisterExportedCollectionsGenerator
- 增强集合注册生成器的验证逻辑:
  - 新增诊断 GF_AutoExport_006:导出集合成员必须为实例可读成员
  - 新增诊断 GF_AutoExport_007:注册表成员必须为实例可读成员
- 实现 IsInstanceReadableMember 方法:
  - 校验成员为非静态字段或可读属性
- 修复符号访问性检查:
  - 确保注册方法对所有者类型可访问
- 优化生成逻辑:
  - 过滤重复的部分类声明,仅生成一次源码

### Tests
- AutoSceneGenerator
  - 覆盖保留成员冲突场景:
    - SceneKeyStr 冲突
    - __autoSceneBehavior_Generated 冲突

- AutoRegisterExportedCollectionsGenerator
  - 覆盖完整验证逻辑:
    - 不可读成员 → GF_AutoExport_006 / 007
    - 方法不可访问 → GF_AutoExport_003
    - 多个 partial class → 仅生成一个源文件
2026-04-13 13:04:00 +08:00
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GFramework.Godot.SourceGenerators

面向 Godot 场景的源码生成扩展模块,减少模板代码。

主要功能

  • 与 Godot 场景相关的编译期生成能力
  • 基于 Roslyn 的增量生成器实现
  • [GetNode] 字段注入,减少 _Ready() 里的 GetNode<T>() 样板代码
  • [BindNodeSignal] 方法绑定,减少 _Ready() / _ExitTree() 中重复的事件订阅样板代码

使用建议

  • 仅在 Godot + C# 项目中启用
  • 非 Godot 项目可只使用 GFramework.SourceGenerators

GetNode 用法

using GFramework.Godot.SourceGenerators.Abstractions;
using Godot;

public partial class TopBar : HBoxContainer
{
    [GetNode]
    private HBoxContainer _leftContainer = null!;

    [GetNode]
    private HBoxContainer _rightContainer = null!;

    public override void _Ready()
    {
        __InjectGetNodes_Generated();
        OnReadyAfterGetNode();
    }

    private void OnReadyAfterGetNode()
    {
    }
}

当未显式填写路径时,生成器会默认将字段名推导为唯一名路径:

  • _leftContainer -> %LeftContainer
  • m_rightContainer -> %RightContainer

BindNodeSignal 用法

using GFramework.Godot.SourceGenerators.Abstractions;
using Godot;

public partial class Hud : Control
{
    [GetNode]
    private Button _startButton = null!;

    [GetNode]
    private SpinBox _startOreSpinBox = null!;

    [BindNodeSignal(nameof(_startButton), nameof(Button.Pressed))]
    private void OnStartButtonPressed()
    {
    }

    [BindNodeSignal(nameof(_startOreSpinBox), nameof(SpinBox.ValueChanged))]
    private void OnStartOreValueChanged(double value)
    {
    }

    public override void _Ready()
    {
        __InjectGetNodes_Generated();
        __BindNodeSignals_Generated();
    }

    public override void _ExitTree()
    {
        __UnbindNodeSignals_Generated();
    }
}

生成器会产出两个辅助方法:

  • __BindNodeSignals_Generated():负责统一订阅事件
  • __UnbindNodeSignals_Generated():负责统一解绑事件

当前设计只处理 CLR event 形式的 Godot 事件绑定,不会自动调用 Connect() / Disconnect()