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https://github.com/GeWuYou/GFramework.git
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- 修改HasVisibleInLayer方法签名,添加uiKey参数以精确检查特定UI可见性 - 在IUiPageBehavior接口中添加IsVisible属性用于获取页面可见状态 - 从IUiPageBehavior接口中移除RequiresMask属性 - 为ClearLayer和GetFromLayer方法添加完整的XML文档注释 - 更新CanvasItemUiPageBehavior实现以支持新的IsVisible属性 - 优化UI层级检查逻辑,提高可见性判断准确性
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1.6 KiB
C#
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C#
namespace GFramework.Game.Abstractions.ui;
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/// <summary>
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/// UI页面行为接口,定义了UI页面的生命周期方法和状态管理
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/// </summary>
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public interface IUiPageBehavior
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{
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/// <summary>
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/// 获取页面视图对象
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/// </summary>
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/// <returns>页面视图实例</returns>
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object View { get; }
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/// <summary>
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/// 获取键值
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/// </summary>
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/// <value>返回当前对象的键标识符</value>
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string Key { get; }
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/// <summary>
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/// 获取页面是否处于活动状态
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/// </summary>
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bool IsAlive { get; }
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/// <summary>
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/// 获取页面是否可见
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/// </summary>
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bool IsVisible { get; }
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/// <summary>
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/// 获取页面是否为模态页面
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/// </summary>
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bool IsModal { get; }
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/// <summary>
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/// 获取页面是否阻断下层交互
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/// </summary>
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bool BlocksInput { get; }
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/// <summary>
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/// 页面进入时调用的方法
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/// </summary>
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/// <param name="param">页面进入时传递的参数,可为空</param>
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void OnEnter(IUiPageEnterParam? param);
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/// <summary>
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/// 页面退出时调用的方法
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/// </summary>
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void OnExit();
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/// <summary>
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/// 页面暂停时调用的方法
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/// </summary>
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void OnPause();
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/// <summary>
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/// 页面恢复时调用的方法
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/// </summary>
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void OnResume();
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/// <summary>
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/// 页面被覆盖时调用(不销毁)
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/// </summary>
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void OnHide();
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/// <summary>
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/// 页面重新显示时调用的方法
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/// </summary>
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void OnShow();
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} |