GwWuYou 157b3ce846 refactor(events): 将类型事件系统重构为事件总线
- 将TypeEventSystem重命名为EventBus
- 将IEasyEvent接口重命名为IEvent接口
- 将ITypeEventSystem接口重命名为IEventBus接口
- 更新Architecture类中使用TypeEventSystem为EventBus
- 更新ArchitectureContext中依赖注入参数类型
- 将EasyEvent泛型类重命名为Event泛型类
- 更新所有相关类型引用和实现
- 修改接口继承关系以使用新的事件接口命名
2026-01-11 11:17:30 +08:00

37 lines
1.1 KiB
C#

using System;
namespace GFramework.Core.Abstractions.events;
/// <summary>
/// 事件总线接口,提供事件的发送、注册和注销功能
/// </summary>
public interface IEventBus
{
/// <summary>
/// 发送事件,自动创建事件实例
/// </summary>
/// <typeparam name="T">事件类型,必须具有无参构造函数</typeparam>
void Send<T>() where T : new();
/// <summary>
/// 发送指定的事件实例
/// </summary>
/// <typeparam name="T">事件类型</typeparam>
/// <param name="e">事件实例</param>
void Send<T>(T e);
/// <summary>
/// 注册事件监听器
/// </summary>
/// <typeparam name="T">事件类型</typeparam>
/// <param name="onEvent">事件处理回调函数</param>
/// <returns>反注册接口,用于注销事件监听</returns>
IUnRegister Register<T>(Action<T> onEvent);
/// <summary>
/// 注销事件监听器
/// </summary>
/// <typeparam name="T">事件类型</typeparam>
/// <param name="onEvent">要注销的事件处理回调函数</param>
void UnRegister<T>(Action<T> onEvent);
}