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https://github.com/GeWuYou/GFramework.git
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- 定义了IStorage接口提供同步和异步的数据存储操作功能 - 实现了基于文件系统的FileStorage类支持读写删除操作 - 添加了ScopedStorage包装器为存储键提供作用域前缀功能 - 创建了ISerializer接口并实现JsonSerializer使用Newtonsoft.Json - 在项目中引入Newtonsoft.Json包依赖
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C#
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using GFramework.Game.Abstractions.serializer;
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using Newtonsoft.Json;
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namespace GFramework.Game.serializer;
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/// <summary>
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/// JSON序列化器实现类,用于将对象序列化为JSON字符串或将JSON字符串反序列化为对象
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/// </summary>
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public sealed class JsonSerializer : ISerializer
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{
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/// <summary>
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/// 将指定的对象序列化为JSON字符串
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/// </summary>
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/// <typeparam name="T">要序列化的对象类型</typeparam>
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/// <param name="value">要序列化的对象实例</param>
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/// <returns>序列化后的JSON字符串</returns>
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public string Serialize<T>(T value)
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=> JsonConvert.SerializeObject(value);
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/// <summary>
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/// 将JSON字符串反序列化为指定类型的对象
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/// </summary>
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/// <typeparam name="T">要反序列化的对象类型</typeparam>
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/// <param name="data">包含JSON数据的字符串</param>
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/// <returns>反序列化后的对象实例</returns>
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/// <exception cref="ArgumentException">当无法反序列化数据时抛出</exception>
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public T Deserialize<T>(string data)
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=> JsonConvert.DeserializeObject<T>(data) ?? throw new ArgumentException("Cannot deserialize data");
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} |