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- 添加场景路由守卫机制,支持进入和离开场景的权限检查 - 实现场景过渡处理器管道,支持BeforeChange和AfterChange阶段处理 - 新增LoadingProgressHandler和LoggingTransitionHandler处理器 - 添加SceneTransitionPhases和SceneTransitionType枚举定义 - 实现ISceneRouteGuard、ISceneTransitionHandler等核心接口 - 在SceneRouterBase中集成守卫检查和处理器管道功能 - 重构场景切换逻辑,添加事件驱动的过渡处理机制
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C#
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// See the License for the specific language governing permissions and
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// limitations under the License.
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namespace GFramework.Game.Abstractions.enums;
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/// <summary>
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/// 场景过渡阶段枚举,定义了场景切换过程中的不同执行阶段。
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/// 使用 Flags 特性支持组合多个阶段。
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/// </summary>
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[Flags]
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public enum SceneTransitionPhases
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{
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/// <summary>
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/// 场景切换前阶段(阻塞执行)。
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/// 用于执行需要在场景切换前完成的操作,如显示加载动画、弹出确认对话框等。
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/// 此阶段的处理器会阻塞场景切换流程,直到所有处理器执行完成。
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/// </summary>
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BeforeChange = 1,
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/// <summary>
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/// 场景切换后阶段(非阻塞执行)。
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/// 用于执行场景切换后的后续操作,如播放音效、记录日志、发送统计数据等。
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/// 此阶段的处理器异步执行,不会阻塞场景切换流程。
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/// </summary>
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AfterChange = 2,
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/// <summary>
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/// 所有阶段的组合标志。
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/// 表示处理器适用于场景切换的所有阶段。
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/// </summary>
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All = BeforeChange | AfterChange
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} |