GeWuYou a45bf27c8b refactor(setting): 重构设置重置功能实现
- 移除 SettingsResetEvent 中的旧设置属性,改为仅保存新设置
- 删除 SettingsPersistence 中的重置方法,统一通过命令模式处理
- 在 SettingsSystem 中添加 ResetAsync 方法并集成命令模式
- 为 AudioSettings 和 GraphicsSettings 添加 Reset 方法实现
- 扩展 ISettingsData 接口添加 Reset 方法定义
- 从接口中移除重置相关方法定义
- 在 ISettingsSystem 中添加重置相关的异步方法声明
- 为 AudioBusMapSettings 添加 Reset 方法实现
- 新增 ResetSettingsCommand 和 ResetSettingsInput 实现命令模式
- 添加 SettingsData 抽象基类提供默认的 Reset 实现
- [skip ci]
2026-01-17 16:07:37 +08:00

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1.0 KiB
C#

using System;
using System.Reflection;
namespace GFramework.Game.Abstractions.setting;
/// <summary>
/// 设置数据抽象基类,提供默认的 Reset() 实现
/// </summary>
public abstract class SettingsData : ISettingsData
{
/// <summary>
/// 重置设置为默认值
/// 使用反射将所有属性重置为它们的默认值
/// </summary>
public virtual void Reset()
{
var properties = GetType().GetProperties(BindingFlags.Public | BindingFlags.Instance);
foreach (var prop in properties)
{
if (!prop.CanWrite || !prop.CanRead) continue;
var defaultValue = GetDefaultValue(prop.PropertyType);
prop.SetValue(this, defaultValue);
}
}
/// <summary>
/// 获取指定类型的默认值
/// </summary>
/// <param name="type">要获取默认值的类型</param>
/// <returns>类型的默认值</returns>
private static object? GetDefaultValue(Type type)
{
return type.IsValueType ? Activator.CreateInstance(type) : null;
}
}