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https://github.com/GeWuYou/GFramework.git
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- 新增 CQRS 核心概念、命令查询处理器实现指南 - 添加 CQRS 高级用法包括通知发布、管道行为和流式处理 - 提供 CQRS 最佳实践和常见问题解决方案 - 添加游戏配置系统完整接入模板和运行时读取示例 - 包含 YAML 配置文件和 JSON Schema 结构定义说明 - 提供 Godot 引擎配置桥接和热重载功能使用指南 - 添加架构模块集成和生成查询辅助功能文档
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<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
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<Project xmlns="http://schemas.microsoft.com/developer/msbuild/2003">
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<PropertyGroup>
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消费项目默认从 schemas/ 目录收集配置 schema。
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这样可以让配置生成器开箱即用,同时保留通过属性重定向目录的余地。
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<GFrameworkConfigSchemaDirectory Condition="'$(GFrameworkConfigSchemaDirectory)' == ''">schemas</GFrameworkConfigSchemaDirectory>
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</PropertyGroup>
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<ItemGroup>
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<Analyzer Include="$(MSBuildThisFileDirectory)../analyzers/dotnet/cs/GFramework.Game.SourceGenerators.dll"
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Condition="Exists('$(MSBuildThisFileDirectory)../analyzers/dotnet/cs/GFramework.Game.SourceGenerators.dll')"/>
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<Analyzer Include="$(MSBuildThisFileDirectory)../analyzers/dotnet/cs/GFramework.SourceGenerators.Common.dll"
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Condition="Exists('$(MSBuildThisFileDirectory)../analyzers/dotnet/cs/GFramework.SourceGenerators.Common.dll')"/>
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</ItemGroup>
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<ItemGroup Condition="Exists('$(MSBuildProjectDirectory)/$(GFrameworkConfigSchemaDirectory)')">
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将消费者项目中的 schema 文件自动暴露为 AdditionalFiles,
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避免每个游戏项目都手工维护同样的 MSBuild 配置。
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<AdditionalFiles Include="$(MSBuildProjectDirectory)/$(GFrameworkConfigSchemaDirectory)/**/*.schema.json"/>
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</ItemGroup>
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<Target Name="EnsureGFrameworkGameAnalyzers" BeforeTargets="CoreCompile">
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<Message Text="Loading GFramework.Game source generators" Importance="high"/>
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</Target>
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</Project>
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