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- 将音频和图形设置从 IResettable, IVersioned 迁移到 ISettingsData 接口 - 添加数据位置接口 IDataLocation 和数据位置提供者接口 IDataLocationProvider - 修改数据仓库实现,使用数据位置替代类型进行数据操作 - 更新数据仓库的加载、保存、删除和存在检查方法以使用数据位置参数 - 重命名 IPersistentApplyAbleSettings 为 IResetApplyAbleSettings 并更新其实现 - 创建 ISettingsData 接口整合设置数据的基础功能 - 更新设置模型实现,统一管理设置数据的生命周期和应用器 - 添加版本化数据接口 IVersionedData 和可从源加载接口 ILoadableFrom - 实现数据位置到存储键的扩展方法 - 更新数据事件类型以使用数据位置信息 - 重构设置模型的数据加载、保存和应用逻辑 - [skip ci]
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C#
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// Copyright (c) 2025 GeWuYou
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// Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
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// distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
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namespace GFramework.Game.Abstractions.data;
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/// <summary>
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/// 版本化数据接口,继承自IData接口
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/// 提供版本控制和修改时间跟踪功能
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/// </summary>
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public interface IVersionedData : IData
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{
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/// <summary>
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/// 获取数据的版本号
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/// </summary>
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/// <returns>当前数据的版本号,用于标识数据的版本状态</returns>
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int Version { get; }
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/// <summary>
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/// 获取数据最后修改的时间
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/// </summary>
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/// <returns>DateTime类型的最后修改时间戳</returns>
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DateTime LastModified { get; }
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}
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