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https://github.com/GeWuYou/GFramework.git
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- 新增 CQRS 架构模式详细文档,包括命令查询职责分离核心概念 - 添加命令、查询、处理器、请求分发器等基本用法示例 - 包含高级用法如通知、管道行为、流式处理等完整功能介绍 - 提供最佳实践指南和常见问题解决方案 - 添加游戏内容配置系统文档,涵盖 YAML 配置源文件和 JSON Schema 结构描述 - 包含推荐目录结构、Schema 示例和 YAML 示例配置 - 提供完整的接入模板,包括 csproj 配置、启动帮助器和运行时读取模板 - 添加 Godot 文本配置桥接、热重载和 Architecture 接入等高级功能说明
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C#
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namespace GFramework.Core.SourceGenerators.Abstractions.Rule;
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/// <summary>
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/// 标记字段需要自动注入系统集合。
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/// </summary>
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/// <remarks>
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/// Source Generator 会为标记字段生成从当前架构上下文收集系统实例的注入代码,用于避免在组件内部重复书写
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/// <c>GetSystems()</c> 一类的样板访问逻辑。
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/// 被标记字段应声明为可承载多个系统实例的类型,例如 <c>IEnumerable<ISystem></c> 或兼容集合接口。
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/// </remarks>
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/// <example>
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/// <code>
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/// public partial class CombatPanel : IContextAware
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/// {
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/// [GetSystems]
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/// private IEnumerable<ISystem> _systems = Array.Empty<ISystem>();
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/// }
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/// </code>
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/// </example>
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[AttributeUsage(AttributeTargets.Field, Inherited = false, AllowMultiple = false)]
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public sealed class GetSystemsAttribute : Attribute
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{
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}
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