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https://github.com/GeWuYou/GFramework.git
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- 将所有小写的命名空间导入更正为首字母大写格式 - 统一 GFramework 框架的命名空间引用规范 - 修复 core、ecs、godot 等模块的命名空间导入错误 - 标准化文档示例代码中的 using 语句格式 - 确保所有文档中的命名空间引用保持一致性 - 更新 global using 语句以匹配正确的命名空间格式
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1.1 KiB
C#
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using GFramework.Core.Abstractions.State;
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using GFramework.Core.State;
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namespace GFramework.Game.State;
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/// <summary>
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/// 游戏状态机类,继承自ContextAwareStateMachine,用于管理游戏中的各种状态
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/// </summary>
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public sealed class GameStateMachineSystem : StateMachineSystem
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{
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/// <summary>
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/// 检查当前状态是否为指定类型的状态
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/// </summary>
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/// <typeparam name="T">要检查的状态类型,必须实现IState接口</typeparam>
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/// <returns>如果当前状态是指定类型则返回true,否则返回false</returns>
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public bool IsIn<T>() where T : IState
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{
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return Current is T;
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}
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/// <summary>
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/// 获取当前状态的实例,如果当前状态是指定类型则进行类型转换
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/// </summary>
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/// <typeparam name="T">要获取的状态类型,必须是引用类型并实现IState接口</typeparam>
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/// <returns>如果当前状态是指定类型则返回转换后的实例,否则返回null</returns>
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public T? Get<T>() where T : class, IState
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{
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return Current as T;
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}
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} |