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https://github.com/GeWuYou/GFramework.git
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- 为 ILoadableFrom 接口添加 XML 文档注释 - 重命名 UnifiedSettingsRepository 为 UnifiedSettingsDataRepository - 将仓库基类从 IDataRepository 替换为更具体的 ISettingsDataRepository - 为 UnifiedSettingsDataRepository 添加完整的 XML 文档注释 - 在 SettingsModel 中使用 ISettingsDataRepository 替代 IDataRepository - 修改 SettingsModel 中的应用器存储结构从 ConcurrentBag 到 ConcurrentDictionary - 添加 LoadAllAsync 方法以支持批量加载所有设置数据 - 优化 SettingsModel 初始化逻辑以使用批量加载提高性能 - 为 AudioSettings、GraphicsSettings 和 LocalizationSettings 添加 LoadFrom 实现 - 将设置数据版本属性改为私有只读以防止外部修改 - 更新 SettingsSystem 接口约束以匹配新的抽象层设计 - 添加 GetApplicator 泛型方法以支持获取特定类型的应用器 - 实现 Reset 泛型方法以支持重置指定类型的设置数据 - [release ci]
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1.7 KiB
C#
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namespace GFramework.Game.Abstractions.setting.data;
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/// <summary>
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/// 图形设置类,用于管理游戏的图形相关配置
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/// </summary>
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public class GraphicsSettings : ISettingsData
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{
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/// <summary>
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/// 获取或设置是否启用全屏模式
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/// </summary>
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public bool Fullscreen { get; set; }
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/// <summary>
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/// 获取或设置屏幕分辨率宽度
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/// </summary>
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public int ResolutionWidth { get; set; } = 1920;
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/// <summary>
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/// 获取或设置屏幕分辨率高度
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/// </summary>
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public int ResolutionHeight { get; set; } = 1080;
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/// <summary>
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/// 重置图形设置为默认值
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/// </summary>
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public void Reset()
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{
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Fullscreen = false;
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ResolutionWidth = 1920;
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ResolutionHeight = 1080;
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}
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/// <summary>
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/// 获取或设置设置数据的版本号
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/// </summary>
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public int Version { get; private set; } = 1;
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/// <summary>
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/// 获取设置数据最后修改的时间
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/// </summary>
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public DateTime LastModified { get; } = DateTime.Now;
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/// <summary>
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/// 从指定的数据源加载图形设置
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/// </summary>
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/// <param name="source">要从中加载设置的源数据对象</param>
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public void LoadFrom(ISettingsData source)
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{
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// 检查源数据是否为GraphicsSettings类型,如果不是则直接返回
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if (source is not GraphicsSettings settings)
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{
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return;
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}
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// 将源设置中的属性值复制到当前对象
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Fullscreen = settings.Fullscreen;
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ResolutionWidth = settings.ResolutionWidth;
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ResolutionHeight = settings.ResolutionHeight;
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Version = settings.Version;
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}
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} |