mirror of
https://github.com/GeWuYou/GFramework.git
synced 2026-03-30 01:06:43 +08:00
- 在 GFramework.Godot.SourceGenerators.Tests 中添加 Microsoft.CodeAnalysis 相关引用 - 在 GFramework.SourceGenerators 中添加 ImmutableCollections 和 StringBuilder 引用 - 在 GFramework.SourceGenerators 中添加 Common.Extensions 引用 - 在 GFramework.SourceGenerators.Tests 中添加测试框架相关引用 - 统一全局引用的组织结构
GFramework.SourceGenerators
Core 侧通用源码生成器模块。
Context Get 注入
当类本身是上下文感知类型时,可以通过字段特性生成一个手动调用的注入方法:
[GetService][GetServices][GetSystem][GetSystems][GetModel][GetModels][GetUtility][GetUtilities][GetAll]
上下文感知类满足以下任一条件即可:
- 类上带有
[ContextAware] - 继承
ContextAwareBase - 实现
IContextAware
生成器会生成 __InjectContextBindings_Generated(),需要在合适的生命周期中手动调用。在 Godot 中通常放在 _Ready():
using GFramework.SourceGenerators.Abstractions.Rule;
[ContextAware]
public partial class InventoryPanel
{
[GetModel]
private IInventoryModel _inventory = null!;
[GetServices]
private IReadOnlyList<IInventoryStrategy> _strategies = null!;
public override void _Ready()
{
__InjectContextBindings_Generated();
}
}
[GetAll] 作用于类本身,会自动扫描字段并推断 Model、System、Utility 相关的 GetX 调用;已显式标记字段的优先级更高。
Service 和 Services 绑定不会在 [GetAll] 下自动推断。对于普通引用类型字段,请显式使用 [GetService] 或
[GetServices],避免将非上下文服务字段误判为服务依赖。