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- 移除 SettingsResetEvent 中的旧设置属性,改为仅保存新设置 - 删除 SettingsPersistence 中的重置方法,统一通过命令模式处理 - 在 SettingsSystem 中添加 ResetAsync 方法并集成命令模式 - 为 AudioSettings 和 GraphicsSettings 添加 Reset 方法实现 - 扩展 ISettingsData 接口添加 Reset 方法定义 - 从接口中移除重置相关方法定义 - 在 ISettingsSystem 中添加重置相关的异步方法声明 - 为 AudioBusMapSettings 添加 Reset 方法实现 - 新增 ResetSettingsCommand 和 ResetSettingsInput 实现命令模式 - 添加 SettingsData 抽象基类提供默认的 Reset 实现 - [skip ci]
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namespace GFramework.Game.Abstractions.setting;
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/// 图形设置类,用于管理游戏的图形相关配置
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public class GraphicsSettings : ISettingsData
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{
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/// 获取或设置是否启用全屏模式
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/// </summary>
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public bool Fullscreen { get; set; } = false;
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/// 获取或设置屏幕分辨率宽度
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/// </summary>
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public int ResolutionWidth { get; set; } = 1920;
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/// 获取或设置屏幕分辨率高度
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/// </summary>
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public int ResolutionHeight { get; set; } = 1080;
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/// 重置图形设置为默认值
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/// </summary>
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public void Reset()
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{
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Fullscreen = false;
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ResolutionWidth = 1920;
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ResolutionHeight = 1080;
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}
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} |