gewuyou ebbef321ad feat(input): 新增统一输入抽象与Godot集成
- 新增输入绑定 DTO、设备上下文和 UI 语义桥接契约。

- 实现 Game 默认输入绑定存储、动作映射和 UI 分发桥接。

- 落地 Godot InputMap 适配、测试覆盖与配套文档。

- 更新 ai-plan 恢复点、worktree 映射与采用入口。
2026-05-10 22:29:26 +08:00

21 lines
672 B
C#

// Copyright (c) 2025-2026 GeWuYou
// SPDX-License-Identifier: Apache-2.0
using GFramework.Game.Abstractions.UI;
namespace GFramework.Game.Abstractions.Input;
/// <summary>
/// 定义逻辑动作名到 UI 语义动作的映射规则。
/// </summary>
public interface IUiInputActionMap
{
/// <summary>
/// 尝试把逻辑动作映射为 UI 语义动作。
/// </summary>
/// <param name="actionName">逻辑动作名称。</param>
/// <param name="action">映射出的 UI 语义动作。</param>
/// <returns>如果映射成功则返回 <see langword="true" />。</returns>
bool TryMap(string actionName, out UiInputAction action);
}