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https://github.com/GeWuYou/GFramework.git
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- 实现了 PauseStackManager 核心管理器,支持嵌套暂停和分组管理 - 添加了 PauseToken 暂停令牌和 PauseGroup 暂停组枚举 - 创建了 PauseScope 作用域类,支持 using 语法自动管理暂停生命周期 - 实现了线程安全的暂停栈操作,包括 Push、Pop 和状态查询 - 添加了暂停处理器接口 IPauseHandler 和 Godot 平台具体实现 - 提供了完整的单元测试覆盖基础功能、嵌套暂停、分组管理和线程安全场景
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1.3 KiB
C#
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using GFramework.Core.Abstractions.pause;
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namespace GFramework.Core.pause;
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/// <summary>
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/// 暂停作用域,支持 using 语法自动管理暂停生命周期
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/// </summary>
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public class PauseScope : IDisposable
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{
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private readonly IPauseStackManager _manager;
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private readonly PauseToken _token;
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private bool _disposed;
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/// <summary>
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/// 创建暂停作用域
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/// </summary>
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/// <param name="manager">暂停栈管理器</param>
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/// <param name="reason">暂停原因</param>
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/// <param name="group">暂停组</param>
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public PauseScope(IPauseStackManager manager, string reason, PauseGroup group = PauseGroup.Global)
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{
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_manager = manager ?? throw new ArgumentNullException(nameof(manager));
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_token = _manager.Push(reason, group);
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}
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/// <summary>
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/// 释放作用域,自动恢复暂停
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/// </summary>
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public void Dispose()
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{
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Dispose(true);
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GC.SuppressFinalize(this);
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}
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/// <summary>
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/// 释放资源
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/// </summary>
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/// <param name="disposing">是否正在显式释放</param>
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protected virtual void Dispose(bool disposing)
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{
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if (_disposed)
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return;
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if (disposing)
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{
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_manager.Pop(_token);
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}
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_disposed = true;
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}
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} |