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https://github.com/GeWuYou/GFramework.git
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- 新增 SettingsAllLoadedEvent 事件类,用于表示所有设置加载完成 - 新增 SettingsAppliedEvent 事件类,用于表示设置应用完成状态 - 新增 SettingsApplyingEvent 事件类,用于表示设置正在应用过程 - 新增 SettingsBatchChangedEvent 事件类,用于表示批量设置变更 - 新增 SettingsBatchSavedEvent 事件类,用于表示批量设置保存 - 新增 SettingsChangedEvent 通用设置变更事件类 - 新增 SettingsLoadedEvent 和 SettingsSavedEvent 事件类 - 在 SettingsModel 中添加对 GFramework.Core.extensions 的引用 - 更新 RegisterApplicator 方法支持链式调用并改进注释说明 - 新增 ISettingsChangedEvent 接口定义设置变更事件基础结构 - 修改 ISettingsModel 接口使 RegisterApplicator 方法支持链式调用 - 修改 ISettingsPersistence 接口继承 IContextUtility 接口
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using System;
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using System.Collections.Generic;
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using System.Threading.Tasks;
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using GFramework.Core.Abstractions.utility;
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namespace GFramework.Game.Abstractions.setting;
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/// <summary>
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/// 设置持久化接口
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/// 定义了设置数据的异步加载、保存、检查存在性和删除操作
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/// </summary>
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public interface ISettingsPersistence : IContextUtility
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{
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/// <summary>
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/// 异步加载指定类型的设置数据
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/// </summary>
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Task<T> LoadAsync<T>() where T : class, ISettingsData, new();
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/// <summary>
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/// 异步保存指定的设置数据
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/// </summary>
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Task SaveAsync<T>(T section) where T : class, ISettingsData;
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/// <summary>
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/// 异步检查指定类型的设置数据是否存在
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/// </summary>
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Task<bool> ExistsAsync<T>() where T : class, ISettingsData;
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/// <summary>
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/// 异步删除指定类型的设置数据
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/// </summary>
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Task DeleteAsync<T>() where T : class, ISettingsData;
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/// <summary>
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/// 保存所有设置数据
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/// </summary>
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Task SaveAllAsync(IEnumerable<ISettingsData> allData);
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/// <summary>
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/// 加载所有已知类型的设置数据
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/// </summary>
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Task<IDictionary<Type, ISettingsData>> LoadAllAsync(IEnumerable<Type> knownTypes);
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} |