GFramework/GFramework.Core/events/EasyEventGeneric.cs
GeWuYou cfdeb4649b style(core): 统一泛型参数命名规范并完善测试代码
- 将 EasyEvent 类中的泛型参数 Tk 统一改为 TK,保持命名一致性
- 更新所有使用 Tk 的地方为 TK,包括字段、方法参数和触发方法
- 在测试方法末尾添加 return 语句,提高代码可读性
- [skip ci]
2026-01-06 13:05:55 +08:00

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C#
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using GFramework.Core.Abstractions.events;
namespace GFramework.Core.events;
/// <summary>
/// 泛型事件类,支持一个泛型参数 T 的事件注册、注销与触发。
/// 实现了 IEasyEvent 接口以提供统一的事件操作接口。
/// </summary>
/// <typeparam name="T">事件回调函数的第一个参数类型。</typeparam>
public class EasyEvent<T> : IEasyEvent
{
/// <summary>
/// 存储已注册的事件处理委托。
/// 默认为空操作no-op委托避免 null 检查。
/// </summary>
private Action<T>? _mOnEvent = _ => { };
/// <summary>
/// 显式实现 IEasyEvent 接口中的 Register 方法。
/// 允许使用无参 Action 来订阅当前带参事件。
/// </summary>
/// <param name="onEvent">无参事件处理方法。</param>
/// <returns>IUnRegister 对象,用于稍后注销该事件监听器。</returns>
IUnRegister IEasyEvent.Register(Action onEvent)
{
return Register(Action);
void Action(T _)
{
onEvent();
}
}
/// <summary>
/// 注册一个事件监听器,并返回可用于取消注册的对象。
/// </summary>
/// <param name="onEvent">要注册的事件处理方法。</param>
/// <returns>IUnRegister 对象,用于稍后注销该事件监听器。</returns>
public IUnRegister Register(Action<T> onEvent)
{
_mOnEvent += onEvent;
return new DefaultUnRegister(() => { UnRegister(onEvent); });
}
/// <summary>
/// 取消指定的事件监听器。
/// </summary>
/// <param name="onEvent">需要被注销的事件处理方法。</param>
public void UnRegister(Action<T> onEvent)
{
_mOnEvent -= onEvent;
}
/// <summary>
/// 触发所有已注册的事件处理程序,并传递参数 t。
/// </summary>
/// <param name="t">传递给事件处理程序的参数。</param>
public void Trigger(T t)
{
_mOnEvent?.Invoke(t);
}
}
/// <summary>
/// 支持两个泛型参数 T 和 TK 的事件类。
/// 提供事件注册、注销和触发功能。
/// </summary>
/// <typeparam name="T">第一个参数类型。</typeparam>
/// <typeparam name="TK">第二个参数类型。</typeparam>
public class EasyEvent<T, TK> : IEasyEvent
{
/// <summary>
/// 存储已注册的双参数事件处理委托。
/// 默认为空操作no-op委托。
/// </summary>
private Action<T, TK>? _mOnEvent = (_, _) => { };
/// <summary>
/// 显式实现 IEasyEvent 接口中的 Register 方法。
/// 允许使用无参 Action 来订阅当前带参事件。
/// </summary>
/// <param name="onEvent">无参事件处理方法。</param>
/// <returns>IUnRegister 对象,用于稍后注销该事件监听器。</returns>
IUnRegister IEasyEvent.Register(Action onEvent)
{
return Register(Action);
void Action(T _, TK __)
{
onEvent();
}
}
/// <summary>
/// 注册一个接受两个参数的事件监听器,并返回可用于取消注册的对象。
/// </summary>
/// <param name="onEvent">要注册的事件处理方法。</param>
/// <returns>IUnRegister 对象,用于稍后注销该事件监听器。</returns>
public IUnRegister Register(Action<T, TK> onEvent)
{
_mOnEvent += onEvent;
return new DefaultUnRegister(() => { UnRegister(onEvent); });
}
/// <summary>
/// 取消指定的双参数事件监听器。
/// </summary>
/// <param name="onEvent">需要被注销的事件处理方法。</param>
public void UnRegister(Action<T, TK> onEvent)
{
_mOnEvent -= onEvent;
}
/// <summary>
/// 触发所有已注册的事件处理程序,并传递参数 t 和 k。
/// </summary>
/// <param name="t">第一个参数。</param>
/// <param name="k">第二个参数。</param>
public void Trigger(T t, TK k)
{
_mOnEvent?.Invoke(t, k);
}
}