GeWuYou 31045f305c refactor(core): 调整命名空间结构以优化模块组织
- 将 IRegistry 接口从 GFramework.Game.Abstractions.registry 移至 GFramework.Core.Abstractions.registries
- 移除 KeyValueRegistryBase 中对旧命名空间的引用
- 将 IsExternalInit 类从 System.Runtime.CompilerServices 移至 GFramework.Game.Abstractions.internals
- 更新 IGameSceneRegistry 对新注册表命名空间的引用
- 将音频和图形设置类移至 GFramework.Game.Abstractions.setting.data 子命名空间
- 将资产注册表接口更新为使用新的核心注册表命名空间
- 调整 Godot 模块中的音频总线映射命名空间至 data 子目录
- 更新 Godot 音频和图形设置类以引用正确的设置数据命名空间
2026-01-27 22:58:37 +08:00

11 lines
328 B
C#

// IsExternalInit.cs
// This type is required to support init-only setters and record types
// when targeting netstandard2.0 or older frameworks.
#pragma warning disable S2094 // Remove this empty class
namespace GFramework.Game.Abstractions.internals;
internal static class IsExternalInit
{
}
#pragma warning restore S2094