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https://github.com/GeWuYou/GFramework.git
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- 将所有小写的命名空间导入更正为首字母大写格式 - 统一 GFramework 框架的命名空间引用规范 - 修复 core、ecs、godot 等模块的命名空间导入错误 - 标准化文档示例代码中的 using 语句格式 - 确保所有文档中的命名空间引用保持一致性 - 更新 global using 语句以匹配正确的命名空间格式
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1.3 KiB
C#
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namespace GFramework.Game.Abstractions.UI;
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/// <summary>
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/// UI切换中间件处理器接口,支持包裹整个变更过程的逻辑。
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/// Around 处理器在变更前后都会执行,可以控制是否继续执行变更。
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/// 适用于:性能监控、事务管理、权限验证、日志记录等横切关注点。
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/// </summary>
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public interface IUiAroundTransitionHandler
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{
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/// <summary>
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/// 处理器优先级,数值越小越先执行(外层)。
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/// 建议范围:-1000 到 1000。
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/// </summary>
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int Priority { get; }
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/// <summary>
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/// 判断是否应该处理当前事件。
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/// </summary>
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/// <param name="event">UI切换事件。</param>
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/// <returns>如果应该处理则返回 true,否则返回 false。</returns>
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bool ShouldHandle(UiTransitionEvent @event);
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/// <summary>
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/// 执行中间件逻辑。
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/// </summary>
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/// <param name="event">UI切换事件。</param>
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/// <param name="next">下一个中间件或实际操作的委托。调用此委托以继续执行流程。</param>
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/// <param name="cancellationToken">取消令牌。</param>
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/// <returns>异步任务。</returns>
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Task HandleAsync(
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UiTransitionEvent @event,
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Func<Task> next,
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CancellationToken cancellationToken);
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} |