GeWuYou fb14d7122c docs(style): 更新文档中的命名空间导入格式
- 将所有小写的命名空间导入更正为首字母大写格式
- 统一 GFramework 框架的命名空间引用规范
- 修复 core、ecs、godot 等模块的命名空间导入错误
- 标准化文档示例代码中的 using 语句格式
- 确保所有文档中的命名空间引用保持一致性
- 更新 global using 语句以匹配正确的命名空间格式
2026-03-10 07:18:49 +08:00

36 lines
845 B
C#

namespace GFramework.Godot.Setting.Data;
/// <summary>
/// 音频总线映射设置
/// 定义了游戏中不同音频类型的总线名称配置
/// </summary>
public class AudioBusMap
{
/// <summary>
/// 主音频总线名称
/// 默认值为"Master"
/// </summary>
public string Master { get; set; } = "Master";
/// <summary>
/// 背景音乐总线名称
/// 默认值为"BGM"
/// </summary>
public string Bgm { get; set; } = "BGM";
/// <summary>
/// 音效总线名称
/// 默认值为"SFX"
/// </summary>
public string Sfx { get; set; } = "SFX";
/// <summary>
/// 重置音频总线映射设置为默认值
/// </summary>
public void Reset()
{
Master = "Master";
Bgm = "BGM";
Sfx = "SFX";
}
}