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- 将 IRegistry 接口从 GFramework.Game.Abstractions.registry 移至 GFramework.Core.Abstractions.registries - 移除 KeyValueRegistryBase 中对旧命名空间的引用 - 将 IsExternalInit 类从 System.Runtime.CompilerServices 移至 GFramework.Game.Abstractions.internals - 更新 IGameSceneRegistry 对新注册表命名空间的引用 - 将音频和图形设置类移至 GFramework.Game.Abstractions.setting.data 子命名空间 - 将资产注册表接口更新为使用新的核心注册表命名空间 - 调整 Godot 模块中的音频总线映射命名空间至 data 子目录 - 更新 Godot 音频和图形设置类以引用正确的设置数据命名空间
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C#
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using GFramework.Core.Abstractions.versioning;
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namespace GFramework.Game.Abstractions.setting.data;
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/// <summary>
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/// 音频设置类,用于管理游戏中的音频配置
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/// </summary>
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public class AudioSettings : ISettingsData, IVersioned
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{
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/// <summary>
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/// 获取或设置主音量,控制所有音频的总体音量
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/// </summary>
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public float MasterVolume { get; set; } = 1.0f;
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/// <summary>
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/// 获取或设置背景音乐音量,控制BGM的播放音量
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/// </summary>
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public float BgmVolume { get; set; } = 0.8f;
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/// <summary>
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/// 获取或设置音效音量,控制SFX的播放音量
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/// </summary>
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public float SfxVolume { get; set; } = 0.8f;
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/// <summary>
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/// 重置音频设置为默认值
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/// </summary>
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public void Reset()
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{
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// 重置所有音量设置为默认值
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MasterVolume = 1.0f;
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BgmVolume = 0.8f;
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SfxVolume = 0.8f;
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}
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public int Version { get; set; } = 1;
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} |