GeWuYou 31045f305c refactor(core): 调整命名空间结构以优化模块组织
- 将 IRegistry 接口从 GFramework.Game.Abstractions.registry 移至 GFramework.Core.Abstractions.registries
- 移除 KeyValueRegistryBase 中对旧命名空间的引用
- 将 IsExternalInit 类从 System.Runtime.CompilerServices 移至 GFramework.Game.Abstractions.internals
- 更新 IGameSceneRegistry 对新注册表命名空间的引用
- 将音频和图形设置类移至 GFramework.Game.Abstractions.setting.data 子命名空间
- 将资产注册表接口更新为使用新的核心注册表命名空间
- 调整 Godot 模块中的音频总线映射命名空间至 data 子目录
- 更新 Godot 音频和图形设置类以引用正确的设置数据命名空间
2026-01-27 22:58:37 +08:00

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C#

using GFramework.Core.Abstractions.versioning;
namespace GFramework.Game.Abstractions.setting.data;
/// <summary>
/// 图形设置类,用于管理游戏的图形相关配置
/// </summary>
public class GraphicsSettings : ISettingsData, IVersioned
{
/// <summary>
/// 获取或设置是否启用全屏模式
/// </summary>
public bool Fullscreen { get; set; }
/// <summary>
/// 获取或设置屏幕分辨率宽度
/// </summary>
public int ResolutionWidth { get; set; } = 1920;
/// <summary>
/// 获取或设置屏幕分辨率高度
/// </summary>
public int ResolutionHeight { get; set; } = 1080;
/// <summary>
/// 重置图形设置为默认值
/// </summary>
public void Reset()
{
Fullscreen = false;
ResolutionWidth = 1920;
ResolutionHeight = 1080;
}
public int Version { get; set; } = 1;
}