GFramework/GFramework.Godot/logging/GodotLoggerFactory.cs
GeWuYou 899fbd76c3 feat(godot): 添加 Godot 场景管理和路径扩展功能
- 新增 Godot 场景行为基类和具体实现(Node2D、Node3D、Control、通用场景行为)
- 添加场景行为工厂类,支持根据节点类型自动创建合适的行为实例
- 实现 Godot 场景工厂类,用于创建场景实例并集成场景注册表
- 添加 Godot 路径扩展方法,支持判断用户数据路径和资源路径
- 优化数据仓库和设置事件类的初始化方法,添加 XML 文档注释
- 修改场景切换管道中的日志记录逻辑,避免空引用异常
- 更新 Godot 日志记录器和日志工厂的文档注释
- 为设置相关类添加数据对象和类型属性的文档说明
- 移除加载进度处理器类,精简场景切换流程
2026-02-15 16:59:09 +08:00

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691 B
C#
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using GFramework.Core.Abstractions.logging;
namespace GFramework.Godot.logging;
/// <summary>
/// Godot日志工厂类用于创建Godot平台专用的日志记录器实例
/// </summary>
public class GodotLoggerFactory : ILoggerFactory
{
/// <summary>
/// 获取指定名称的日志记录器实例
/// </summary>
/// <param name="name">日志记录器的名称</param>
/// <param name="minLevel">日志记录器的最小日志级别</param>
/// <returns>返回GodotLogger类型的日志记录器实例</returns>
public ILogger GetLogger(string name, LogLevel minLevel = LogLevel.Info)
{
return new GodotLogger(name, minLevel);
}
}