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https://github.com/GeWuYou/GFramework.git
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- 新增 Godot 场景行为基类和具体实现(Node2D、Node3D、Control、通用场景行为) - 添加场景行为工厂类,支持根据节点类型自动创建合适的行为实例 - 实现 Godot 场景工厂类,用于创建场景实例并集成场景注册表 - 添加 Godot 路径扩展方法,支持判断用户数据路径和资源路径 - 优化数据仓库和设置事件类的初始化方法,添加 XML 文档注释 - 修改场景切换管道中的日志记录逻辑,避免空引用异常 - 更新 Godot 日志记录器和日志工厂的文档注释 - 为设置相关类添加数据对象和类型属性的文档说明 - 移除加载进度处理器类,精简场景切换流程
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2.0 KiB
C#
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using GFramework.Core.Abstractions.logging;
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using GFramework.Core.extensions;
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using GFramework.Core.logging;
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using GFramework.Core.utility;
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using GFramework.Game.Abstractions.ui;
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namespace GFramework.Godot.ui;
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/// <summary>
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/// Godot UI工厂类,用于创建UI页面实例。
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/// 继承自AbstractContextUtility并实现IUiFactory接口。
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/// </summary>
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public class GodotUiFactory : AbstractContextUtility, IUiFactory
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{
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/// <summary>
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/// 日志记录器,用于记录调试信息。
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/// </summary>
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private static readonly ILogger Log =
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LoggerFactoryResolver.Provider.CreateLogger(nameof(GodotUiFactory));
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/// <summary>
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/// UI注册表,用于管理UI场景资源。
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/// </summary>
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private IGodotUiRegistry _registry = null!;
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/// <summary>
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/// 根据指定的UI键创建UI页面实例。
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/// </summary>
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/// <param name="uiKey">UI页面的唯一标识符。</param>
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/// <returns>返回创建的UI页面行为实例。</returns>
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/// <exception cref="InvalidCastException">
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/// 当UI场景未实现IUiPageBehaviorProvider接口时抛出异常。
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/// </exception>
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public IUiPageBehavior Create(string uiKey)
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{
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// 从注册表中获取指定UI键对应的场景
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var scene = _registry.Get(uiKey);
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// 实例化场景节点
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var node = scene.Instantiate();
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// 检查节点是否实现了IUiPageBehaviorProvider接口
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if (node is not IUiPageBehaviorProvider provider)
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throw new InvalidCastException(
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$"UI scene {uiKey} must implement IUiPageBehaviorProvider");
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// 获取页面行为实例
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var page = provider.GetPage();
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// 记录调试日志
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Log.Debug("Created UI instance: {0}", uiKey);
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return page;
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}
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/// <summary>
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/// 初始化方法,在对象初始化时调用。
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/// 获取并设置UI注册表实例。
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/// </summary>
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protected override void OnInit()
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{
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_registry = this.GetUtility<IGodotUiRegistry>()!;
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}
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} |