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https://github.com/GeWuYou/GFramework.git
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- 将SettingsModel内部存储分离为_dataSettings和_applicators两个字典 - 添加IDataSettings接口用于标识纯数据设置 - 修改Get方法为GetData以明确区分数据获取 - 添加RegisterApplicator和GetApplicator方法管理可应用设置 - 更新TryGet方法支持从数据和应用器中查找设置 - 扩展SettingsPersistence支持批量保存和加载所有设置数据 - 将AudioBusMap重命名为AudioBusMapSettings并实现ISettingsData接口 - 修改Godot音频和图形设置适配新的接口变更 - [skip ci]
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using GFramework.Game.Abstractions.setting;
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namespace GFramework.Godot.setting;
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/// <summary>
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/// 音频总线映射设置
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/// 定义了游戏中不同音频类型的总线名称配置
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/// </summary>
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public class AudioBusMapSettings : ISettingsData
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{
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/// <summary>
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/// 主音频总线名称
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/// 默认值为"Master"
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/// </summary>
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public string Master { get; set; } = "Master";
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/// <summary>
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/// 背景音乐总线名称
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/// 默认值为"BGM"
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/// </summary>
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public string Bgm { get; set; } = "BGM";
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/// <summary>
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/// 音效总线名称
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/// 默认值为"SFX"
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/// </summary>
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public string Sfx { get; set; } = "SFX";
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} |