GwWuYou d8fd3745c5 refactor(core): 修正命名空间路径错误
- 将命名空间从 `GFramework.Core.Godot.godot.extensions` 更正为 `GFramework.Core.Godot.extensions`
- 移除了重复的 `godot` 路径段,确保命名空间结构清晰一致
2025-12-11 11:13:46 +08:00

104 lines
2.7 KiB
C#
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

using Godot;
namespace GFramework.Core.Godot.godot.extensions;
/// <summary>
/// 节点扩展方法类提供对Godot节点的扩展功能
/// </summary>
public static class NodeExtensions
{
/// <summary>
/// 安全地将节点加入删除队列,在下一帧开始时释放节点资源
/// </summary>
/// <param name="node">要释放的节点实例</param>
public static void QueueFreeX(this Node? node)
{
// 检查节点是否为空
if (node is null)
{
return;
}
// 检查节点实例是否有效
if (!GodotObject.IsInstanceValid(node))
{
return;
}
// 检查节点是否已经加入删除队列
if (node.IsQueuedForDeletion())
{
return;
}
// 延迟调用QueueFree方法避免在当前帧中直接删除节点
node.CallDeferred(Node.MethodName.QueueFree);
}
/// <summary>
/// 立即释放节点资源,不等待下一帧
/// </summary>
/// <param name="node">要立即释放的节点实例</param>
public static void FreeX(this Node? node)
{
// 检查节点是否为空
if (node is null)
{
return;
}
// 检查节点实例是否有效
if (!GodotObject.IsInstanceValid(node))
{
return;
}
// 检查节点是否已经加入删除队列
if (node.IsQueuedForDeletion())
{
return;
}
// 立即释放节点资源
node.Free();
}
/// <summary>
/// 如果节点尚未进入场景树,则等待 ready 信号。
/// 如果已经在场景树中,则立刻返回。
/// </summary>
public static async Task WaitUntilReady(this Node node)
{
if (!node.IsInsideTree())
{
await node.ToSignal(node, Node.SignalName.Ready);
}
}
/// <summary>
/// 检查节点是否有效:
/// 1. 非 null
/// 2. Godot 实例仍然存在(未被释放)
/// 3. 已经加入 SceneTree
/// </summary>
public static bool IsValidNode(this Node? node)
{
return node is not null &&
GodotObject.IsInstanceValid(node) &&
node.IsInsideTree();
}
/// <summary>
/// 检查节点是否无效:
/// 1. 为 null或者
/// 2. Godot 实例已被释放,或者
/// 3. 尚未加入 SceneTree
///
/// 返回 true 表示该节点不可用。
/// </summary>
public static bool IsInvalidNode(this Node? node)
{
return node is null ||
!GodotObject.IsInstanceValid(node) ||
!node.IsInsideTree();
}
}