GeWuYou 9ae0f63324 feat(setting): 添加设置事件系统和改进设置模型接口
- 新增 SettingsAllLoadedEvent 事件类,用于表示所有设置加载完成
- 新增 SettingsAppliedEvent 事件类,用于表示设置应用完成状态
- 新增 SettingsApplyingEvent 事件类,用于表示设置正在应用过程
- 新增 SettingsBatchChangedEvent 事件类,用于表示批量设置变更
- 新增 SettingsBatchSavedEvent 事件类,用于表示批量设置保存
- 新增 SettingsChangedEvent 通用设置变更事件类
- 新增 SettingsLoadedEvent 和 SettingsSavedEvent 事件类
- 在 SettingsModel 中添加对 GFramework.Core.extensions 的引用
- 更新 RegisterApplicator 方法支持链式调用并改进注释说明
- 新增 ISettingsChangedEvent 接口定义设置变更事件基础结构
- 修改 ISettingsModel 接口使 RegisterApplicator 方法支持链式调用
- 修改 ISettingsPersistence 接口继承 IContextUtility 接口
2026-01-17 13:16:50 +08:00

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C#

using System;
namespace GFramework.Game.Abstractions.setting;
/// <summary>
/// 设置变更事件基类
/// 定义了设置变更事件的基本结构和属性
/// </summary>
public interface ISettingsChangedEvent
{
/// <summary>
/// 获取变更的设置类型
/// </summary>
Type SettingsType { get; }
/// <summary>
/// 获取变更的设置实例
/// </summary>
ISettingsSection Settings { get; }
/// <summary>
/// 获取变更发生的时间
/// </summary>
DateTime ChangedAt { get; }
}